Best HDTV Deals Discount HDTV Best Sony HDTV Deals Best Samsung HDTV Deals Kindle Touch Coupon Kindle DX Coupon Kindle Fire Coupon Kindle Fire Coupon 2012 Amazon Coupon Codes Amazon Promo Code 2012 Amazon Coupon Codes 2012 Kindle DX Coupon 2012

Atlantis

Výrobní informace

Výrobce: Lanteani (Antikové)
Třída: Mobilní základna
Druh: Městská loď
Konstrukce: Antická
Poloha: Pegas

Základní technické údaje

Průměr – 2,4 km
Obvod – *— km
Plocha – *— km2
Nejvyšší bod – 0.9 km (Centrální věž města)
Nejnižší bod – -3.5 km (Vrtná plošina pod městem na dně oceánu)

Soucastná poloha

Planeta: Kirtan
Soustava: Feon
Sektor: Cires
Galaxie: Pegas

Posádka

- Pro udržování optimální podpory života 235 000 lidí. Avšak lze toto číslo na krátkou dobu zdvojnásobit.

Pohon

  •  Antický podsvětelný pohon

- Maximální rychlost podsvětelného pohonu je 255 700 m/s

  •  Antický intergalaktický hyperpohon

- Maximální rychlost, kterou lze v hyperprostoru letět je 7 125 ly/h

  •  Antický mezigalaktický hyperpohon:

- ke zdolání prázdnoty mezi dvěma galaxiemi, dokáže pohon vyvinou rychlost 29 499 ly/h.
- Cesta maximální rychlostí by z Pegasu k Zemi trvala 4 dny.

  •  Antický skokový pohon červí dírou:

- Pohon funguje na principu cestování podobne jako Hvězdnou bránou. Lze tak překonávat obrovské vzdálenosti během pár vteřin.
- Díky vysokým energetickým nárokům může být pohon zapnutý jen s celou sadou ZPM (tj. 3)
- Pohon nelze synchronizovat s navigací. každý skok se musí předem přesně vypočítat (tyto výpočty jsou velice komplikované), pokud dojde při výpočtech k chybě, město se vypaří ve chvíli, kdy se pokusí vstoupit do uměle vytvořené červí díry a nebo se přenese na jiné místo (tím by město uvízlo v prázdnotě ve vesmíru).

Energetické napájení

  •  Hlavní: 3x ZPM
  •  Alternativní: vrtná plošina (geotermální energie)
  •  Přídavné: Solární panely, uzemňovací stanice, naquadahové generátory

Senzorový systémy

  •  Dálkové senzory

- Zachytí každou loď letící hyperprostorem ve vzdálenosti 12 000 ly

  •  Biometrické senzory

- Zaznamenávání všech biometrických signálů na základně. Lze tak sledovat i známky života na základně.

Ochrana

  •  Maskovací zařízení

- Využívá technologii maskování Jumperů. Zařízení bylo vloženo do hlavní části města a ze synchronizováno s mněstskou technologií. Lze tak město zamaskovat, avšak za cenu straty ochranných štítů které maskováni nahrazuje. *Tenhle problém se snaží védecké a technické týmy pořád napravit, zatím bez úspěchu (hlavním problémem je nedostatek energie pro oba systémy a ich vzájemné propojení – jeden nahrazuje druhej)

  •  Antické štíty

Klasické antické štíty jako jsou na lodích, jen s podstatne vyšší mírou odolnosti. Lze upravovat rozsah pokrytí štítem a to na zvětčení nebo zmenšení ochraňované oblati.

  •  Obrané letky

Možnost nasadzení letek Jumperů a F-302 k obrane města
*F-302 byli modifikovány aby mohli prolétat aktivovanými štíty města

  •  Stanovište bodové obrany

Jedná se o bezpečnostní uzly města které určilo pozemské velení a kde byli poté strategicky rozestaveny pozemské obranné systémy kvůly ochrane kterou drony nedokázali (z nejakých dúvodů) pokrýt. Používené proti malým, rychlým a početným cílum hlavne v době neaktivnosti štítu. Zbrane se dají použít i při aktivovaném štítu, protože projektily mohu lítat zevnitř ven.
Jedná se převažne o zbrane typu Railgun(použitelné proti menším ale i větším lodím), kulomety cal. 50mm s dlouhou hlavní, M72 LAW, a zvyšný obsah zbrojnice.

  •  Uzamikací zařízení a uzamikací protokol

Uzamikací zařízení, tímto zařízením umísteným v prostoru brány se dá velice snadno uzamknout město a jeho systémy (jak už název napovída) a tím přebrat úplnou kontrolu nad městem pokud má dotyčný ATA gen.
Uzamykací protokol je pozemskou verzií uzamykacího zařízení. Dá se aktivovat na kterémkoli z velitelských počítačú v síti města (a tech je docela dost, taky se nekdy aktivuje automaticky v případe rozpoznaného ohrožení) a tak zablokovat veškerej přístup k jeho systémum a ovládaní. Takže nedojde k převzetí kontroly ale jenom k zamezení jakéhokoli neoprávneného pokusu o přístup. Na zrušení je třeba nadřazený velitelský kód a přístup k tomuto typu kódu má obvykle jenom 5 členů základny (z bezpečnostních důvodů neudáno)

Výzbroj

  •  Antické střely
  •  Pozice Railgunů
  •  Obsah zbrojnice

Ostatní systémy

  •  Podpora života
  •  interní komunikace
  •  sub-prostorová komunikace
  •  sub-prostorový vysílač
  •  autodestrukce
  •  štít na bráně
  •  galaktická mapa
  •  uzamykací protokol
  •  integrovaná databáze
  •  stázové komory
  •  vědecká, lékařská a jiná zařízení

Hangáry

Hlavní Hangár na Atlantidě
- 25x Puddle Jumper
(Hangár zaplněn z 83%)

Podvodní hangár na Atlantidě
- 12x Puddle Jumper
(Hangár zaplněn z 80%)

Dodatecné hangáry pro F-302

Hangár 1 (Molo 1)
- 14x F-302
(Hangár zaplněn z 97%)

Hangár 2 (Molo 3)
- 25x F 302
(Hangár zaplněn z 100%)

Hangár 3 (Molo 4)
- 10x F-302
(Hangár zaplněn z 60%)

Hangár 4 (Molo 6)
- Prázdny, umísteny náhradní díly a opravárenské zařízení
(Hangár zaplněn z 36%)