Atlantis
Výrobní informace
Výrobce: Lanteani (Antikové)
Třída: Mobilní základna
Druh: Městská loď
Konstrukce: Antická
Poloha: Pegas
Základní technické údaje
Průměr – 2,4 km
Obvod – *— km
Plocha – *— km2
Nejvyšší bod – 0.9 km (Centrální věž města)
Nejnižší bod – -3.5 km (Vrtná plošina pod městem na dně oceánu)
Soucastná poloha
Planeta: Kirtan
Soustava: Feon
Sektor: Cires
Galaxie: Pegas
Posádka
- Pro udržování optimální podpory života 235 000 lidí. Avšak lze toto číslo na krátkou dobu zdvojnásobit.
Pohon
- Antický podsvětelný pohon
- Maximální rychlost podsvětelného pohonu je 255 700 m/s
- Antický intergalaktický hyperpohon
- Maximální rychlost, kterou lze v hyperprostoru letět je 7 125 ly/h
- Antický mezigalaktický hyperpohon:
- ke zdolání prázdnoty mezi dvěma galaxiemi, dokáže pohon vyvinou rychlost 29 499 ly/h.
- Cesta maximální rychlostí by z Pegasu k Zemi trvala 4 dny.
- Antický skokový pohon červí dírou:
- Pohon funguje na principu cestování podobne jako Hvězdnou bránou. Lze tak překonávat obrovské vzdálenosti během pár vteřin.
- Díky vysokým energetickým nárokům může být pohon zapnutý jen s celou sadou ZPM (tj. 3)
- Pohon nelze synchronizovat s navigací. každý skok se musí předem přesně vypočítat (tyto výpočty jsou velice komplikované), pokud dojde při výpočtech k chybě, město se vypaří ve chvíli, kdy se pokusí vstoupit do uměle vytvořené červí díry a nebo se přenese na jiné místo (tím by město uvízlo v prázdnotě ve vesmíru).
Energetické napájení
- Hlavní: 3x ZPM
- Alternativní: vrtná plošina (geotermální energie)
- Přídavné: Solární panely, uzemňovací stanice, naquadahové generátory
Senzorový systémy
- Dálkové senzory
- Zachytí každou loď letící hyperprostorem ve vzdálenosti 12 000 ly
- Biometrické senzory
- Zaznamenávání všech biometrických signálů na základně. Lze tak sledovat i známky života na základně.
Ochrana
- Maskovací zařízení
- Využívá technologii maskování Jumperů. Zařízení bylo vloženo do hlavní části města a ze synchronizováno s mněstskou technologií. Lze tak město zamaskovat, avšak za cenu straty ochranných štítů které maskováni nahrazuje. *Tenhle problém se snaží védecké a technické týmy pořád napravit, zatím bez úspěchu (hlavním problémem je nedostatek energie pro oba systémy a ich vzájemné propojení – jeden nahrazuje druhej)
- Antické štíty
Klasické antické štíty jako jsou na lodích, jen s podstatne vyšší mírou odolnosti. Lze upravovat rozsah pokrytí štítem a to na zvětčení nebo zmenšení ochraňované oblati.
- Obrané letky
Možnost nasadzení letek Jumperů a F-302 k obrane města
*F-302 byli modifikovány aby mohli prolétat aktivovanými štíty města
- Stanovište bodové obrany
Jedná se o bezpečnostní uzly města které určilo pozemské velení a kde byli poté strategicky rozestaveny pozemské obranné systémy kvůly ochrane kterou drony nedokázali (z nejakých dúvodů) pokrýt. Používené proti malým, rychlým a početným cílum hlavne v době neaktivnosti štítu. Zbrane se dají použít i při aktivovaném štítu, protože projektily mohu lítat zevnitř ven.
Jedná se převažne o zbrane typu Railgun(použitelné proti menším ale i větším lodím), kulomety cal. 50mm s dlouhou hlavní, M72 LAW, a zvyšný obsah zbrojnice.
- Uzamikací zařízení a uzamikací protokol
Uzamikací zařízení, tímto zařízením umísteným v prostoru brány se dá velice snadno uzamknout město a jeho systémy (jak už název napovída) a tím přebrat úplnou kontrolu nad městem pokud má dotyčný ATA gen.
Uzamykací protokol je pozemskou verzií uzamykacího zařízení. Dá se aktivovat na kterémkoli z velitelských počítačú v síti města (a tech je docela dost, taky se nekdy aktivuje automaticky v případe rozpoznaného ohrožení) a tak zablokovat veškerej přístup k jeho systémum a ovládaní. Takže nedojde k převzetí kontroly ale jenom k zamezení jakéhokoli neoprávneného pokusu o přístup. Na zrušení je třeba nadřazený velitelský kód a přístup k tomuto typu kódu má obvykle jenom 5 členů základny (z bezpečnostních důvodů neudáno)
Výzbroj
- Antické střely
- Pozice Railgunů
- Obsah zbrojnice
Ostatní systémy
- Podpora života
- interní komunikace
- sub-prostorová komunikace
- sub-prostorový vysílač
- autodestrukce
- štít na bráně
- galaktická mapa
- uzamykací protokol
- integrovaná databáze
- stázové komory
- vědecká, lékařská a jiná zařízení
Hangáry
Hlavní Hangár na Atlantidě
- 25x Puddle Jumper
(Hangár zaplněn z 83%)
Podvodní hangár na Atlantidě
- 12x Puddle Jumper
(Hangár zaplněn z 80%)
Dodatecné hangáry pro F-302
Hangár 1 (Molo 1)
- 14x F-302
(Hangár zaplněn z 97%)
Hangár 2 (Molo 3)
- 25x F 302
(Hangár zaplněn z 100%)
Hangár 3 (Molo 4)
- 10x F-302
(Hangár zaplněn z 60%)
Hangár 4 (Molo 6)
- Prázdny, umísteny náhradní díly a opravárenské zařízení
(Hangár zaplněn z 36%)
